14‑Spade Guide nach 3 Passes / in Pass-Out-Situationen.

Grundidee

  • Nach 3 Pässen bist du nächster Spieler
  • Du willst entscheiden, ob du selbst 1♠ eröffnen darfst oder auf 1NT/Passe gehst
  • Die Regel besagt:
    Addiere deine High-Card Points (HCP) + die Länge der längsten Farbe (hier Spades)
    • Summe ≥ 14 → Eröffnung 1♠ oder höher erwogen
    • Summe < 14 → besser Pass oder niedriges Eröffnungs-Bid

Warum diese Regel?

  • Ohne Partneröffnung muss die eigene Hand stark genug sein, um den ersten Spielzug zu rechtfertigen
  • Die Länge der Farbe erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass der Vertrag hält
  • 14 als Grenzwert hat sich empirisch bewährt: es deckt meistens 1-Level-Eröffnungen ab

Beispiel 1 – schwache Spade-Hand nach 3 Pässen

Hand: ♠ K 7 4 2, ♥ 8 5, ♦ Q 6 3, ♣ J 7 4

  • HCP = K (3) + Q (2) + J (1) = 6
  • Länge Spades = 4
  • Summe = 6 + 4 = 10

Ergebnis:

  • Summe < 14 → nicht genug für 1♠-Eröffnung
  • Richtige Aktion: Pass

Beispiel 2 – marginale Spade-Hand nach 3 Pässen

Hand: ♠ A Q 7 6 5, ♥ 7 3, ♦ 8 4 2, ♣ 6 3

  • HCP = A (4) + Q (2) = 6
  • Länge Spades = 5
  • Summe = 6 + 5 = 11

Ergebnis:

  • Summe < 14 → noch zu schwach → besser Pass

Beispiel 3 – starke Spade-Hand nach 3 Pässen

Hand: ♠ A K Q J 8 6, ♥ 7, ♦ K 5 2, ♣ 4 3

  • HCP = A (4) + K (3) + Q (2) + J (1) + K (3) = 13
  • Länge Spades = 6
  • Summe = 13 + 6 = 19

Ergebnis:

  • Summe ≥ 14 → 1♠ oder sogar 2♠ eröffnen möglich

Merksatz für 3-Pass-Situation

Nach 3 Pässen: HCP + Länge der Farbe ≥ 14 → eröffne, sonst Pass.

Damit ist die Rule of 14 / 14-Spade-Guide auch bei Pass-Out-Situationen einsetzbar.

14-Spade-Guide – Entscheidung nach 3 Pässen

Schritt 1: Hand analysieren

  • Zähle High-Card Points (HCP)
  • Bestimme die Länge der längsten Farbe (hier Spades)

Schritt 2: Summe bilden

  • Summe = HCP + Länge der längsten Farbe

Schritt 3: Entscheidung anhand der Summe

  • Summe ≥ 19 → 2♠-Eröffnung möglich (starke Hand + lange Farbe)
  • Summe 14–18 → 1♠-Eröffnung sinnvoll (normale Eröffnungshand)
  • Summe < 14 → Pass empfohlen (zu schwach für Eröffnung)

Beispiele im Schema

  1. Hand: ♠ A K Q J 8 6, ♥ 7, ♦ K 5 2, ♣ 4 3
    • HCP = 13, Länge Spades = 6 → Summe = 19 → 2♠ eröffnen
  2. Hand: ♠ A Q 7 6 5, ♥ 7 3, ♦ 8 4 2, ♣ 6 3
    • HCP = 6, Länge Spades = 5 → Summe = 11 → Pass
  3. Hand: ♠ K Q 7 4 2, ♥ 8 5, ♦ Q 6 3, ♣ J 7 4
    • HCP = 6, Länge Spades = 5 → Summe = 11 → Pass
  4. Hand: ♠ A K 9 8 6, ♥ 7 3, ♦ Q 5 2, ♣ 7 4
    • HCP = 9, Länge Spades = 5 → Summe = 14 → 1♠ eröffnen

Merksatz

HCP + Länge der längsten Farbe ≥ 14 → eröffne 1♠, ≥ 19 → sogar 2♠; sonst Pass.