Grundidee
- Nach 3 Pässen bist du nächster Spieler
- Du willst entscheiden, ob du selbst 1♠ eröffnen darfst oder auf 1NT/Passe gehst
- Die Regel besagt:
Addiere deine High-Card Points (HCP) + die Länge der längsten Farbe (hier Spades)- Summe ≥ 14 → Eröffnung 1♠ oder höher erwogen
- Summe < 14 → besser Pass oder niedriges Eröffnungs-Bid
Warum diese Regel?
- Ohne Partneröffnung muss die eigene Hand stark genug sein, um den ersten Spielzug zu rechtfertigen
- Die Länge der Farbe erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass der Vertrag hält
- 14 als Grenzwert hat sich empirisch bewährt: es deckt meistens 1-Level-Eröffnungen ab
Beispiel 1 – schwache Spade-Hand nach 3 Pässen
Hand: ♠ K 7 4 2, ♥ 8 5, ♦ Q 6 3, ♣ J 7 4
- HCP = K (3) + Q (2) + J (1) = 6
- Länge Spades = 4
- Summe = 6 + 4 = 10
Ergebnis:
- Summe < 14 → nicht genug für 1♠-Eröffnung
- Richtige Aktion: Pass
Beispiel 2 – marginale Spade-Hand nach 3 Pässen
Hand: ♠ A Q 7 6 5, ♥ 7 3, ♦ 8 4 2, ♣ 6 3
- HCP = A (4) + Q (2) = 6
- Länge Spades = 5
- Summe = 6 + 5 = 11
Ergebnis:
- Summe < 14 → noch zu schwach → besser Pass
Beispiel 3 – starke Spade-Hand nach 3 Pässen
Hand: ♠ A K Q J 8 6, ♥ 7, ♦ K 5 2, ♣ 4 3
- HCP = A (4) + K (3) + Q (2) + J (1) + K (3) = 13
- Länge Spades = 6
- Summe = 13 + 6 = 19
Ergebnis:
- Summe ≥ 14 → 1♠ oder sogar 2♠ eröffnen möglich
Merksatz für 3-Pass-Situation
Nach 3 Pässen: HCP + Länge der Farbe ≥ 14 → eröffne, sonst Pass.
Damit ist die Rule of 14 / 14-Spade-Guide auch bei Pass-Out-Situationen einsetzbar.
14-Spade-Guide – Entscheidung nach 3 Pässen
Schritt 1: Hand analysieren
- Zähle High-Card Points (HCP)
- Bestimme die Länge der längsten Farbe (hier Spades)
Schritt 2: Summe bilden
- Summe = HCP + Länge der längsten Farbe
Schritt 3: Entscheidung anhand der Summe
- Summe ≥ 19 → 2♠-Eröffnung möglich (starke Hand + lange Farbe)
- Summe 14–18 → 1♠-Eröffnung sinnvoll (normale Eröffnungshand)
- Summe < 14 → Pass empfohlen (zu schwach für Eröffnung)
Beispiele im Schema
- Hand: ♠ A K Q J 8 6, ♥ 7, ♦ K 5 2, ♣ 4 3
- HCP = 13, Länge Spades = 6 → Summe = 19 → 2♠ eröffnen
- Hand: ♠ A Q 7 6 5, ♥ 7 3, ♦ 8 4 2, ♣ 6 3
- HCP = 6, Länge Spades = 5 → Summe = 11 → Pass
- Hand: ♠ K Q 7 4 2, ♥ 8 5, ♦ Q 6 3, ♣ J 7 4
- HCP = 6, Länge Spades = 5 → Summe = 11 → Pass
- Hand: ♠ A K 9 8 6, ♥ 7 3, ♦ Q 5 2, ♣ 7 4
- HCP = 9, Länge Spades = 5 → Summe = 14 → 1♠ eröffnen
Merksatz
HCP + Länge der längsten Farbe ≥ 14 → eröffne 1♠, ≥ 19 → sogar 2♠; sonst Pass.
