1. Grundidee
- Splinter: Kurz in einer Nebenfarbe, zeigt Unterstützung in Partnerfarbe + kurze Nebenfarbe
- Rule of 26 (Schogger): Prüft, ob die Hand stark genug für einen Slam ist
- Formel:
HCP Responder + Länge der unterstützten Farbe ≥26 → Slam realistisch
- Splinterfarbe wird nicht gezählt, nur Hauptfarbe
- Zeigt, ob die Hand genügend Punkte + Verteilung hat, um ein 6-Level-Spiel anzustreben
2. Vorgehensweise
- Zähle HCP der eigenen Hand
- Addiere die Länge der unterstützten Farbe (nicht Splinterfarbe)
- Prüfe die Summe:
- ≥26 → Slam möglich / ansagen
- <26 → nur Game-Level, kein Slam
3. Beispiel 1 – moderater Raise, kein Slam
- Partner eröffnet 1♠, du bietest Splinter in ♦
- Du hältst: ♠ K Q J 9 7, ♥ A 8 4, ♦ 7, ♣ K Q 5 3
- HCP: K (3) + Q (2) + J (1) + A (4) + K (3) + Q (2) = 15
- Länge der unterstützten Farbe: ♠ = 5
- Summe: 15 + 5 = 20 → <26 → kein Slam, nur Game
4. Beispiel 2 – Slam möglich
- Partner eröffnet 1♥, du bietest Splinter in ♣
- Du hältst: ♥ A K Q J 9, ♠ K Q 7, ♦ A K 4, ♣ 7
- HCP: A (4) + K (3) + Q (2) + J (1) + 9 (0) + K (3) + Q (2) + A (4) + K (3) = 22
- Länge der unterstützten Farbe: ♥ = 5
- Summe: 22 + 5 = 27 → ≥26 → Slam realistisch, 6♥
5. Merksätze
- Rule of 26 nach Splinter = Slam-Indikator
- Summe HCP + Länge der unterstützten Farbe ≥26 → aggressives Slam-Ansagepotenzial
- Summe <26 → nur Game, kein 6-Level
- Splinterfarbe wird nicht gezählt, nur Hauptfarbe
💡 Praxis-Tipp:
- Auf BBO: Splinter erkennen → HCP + Länge der unterstützten Farbe → Summe ≥26 → Slam-Level überlegen
- Summe <26 → konservativ, nur Game anstreben
Slam-Entscheidungsdiagramm nach Splinter (Rule of 26)
Schritt 1: Splinter erkannt
- Partner zeigt kurze Karte in einer Nebenfarbe → Hauptfarbe des Partners wird unterstützt
Schritt 2: Punkte zählen
- Zähle deine HCP (Ass = 4, König = 3, Dame = 2, Bube = 1)
- Splinterfarbe nicht zählen, nur Hauptfarbe-unterstützte Länge
Schritt 3: Länge der unterstützten Farbe addieren
- Addiere die Anzahl Karten in der unterstützten Farbe (z. B. Partner eröffnete 1♥, du hast 5 ♥)
Schritt 4: Summe prüfen
- HCP + Länge der unterstützten Farbe ≥26 → Slam möglich (6-Level)
- HCP + Länge <26 → nur Game-Level (4-Level)
Schritt 5: Handlung
- ≥26: Aggressiv Slam ansagen (6♠ / 6♥)
- <26: Nur Game ansagen (3SA / 4♥ / 4♠)
Kurzes Beispiel
Partner: 1♥
Du bietest Splinter in ♣
Deine Hand: ♥ A K Q J 9, ♠ K Q 7, ♦ A K 4, ♣ 7
- HCP = 22
- Unterstützte Farbe: ♥ = 5 Karten
- Summe = 22 + 5 = 27 → ≥26 → Slam möglich, ansagen 6♥
Merksatz:
Nach einem Splinter prüfe HCP + Länge der unterstützten Farbe. ≥26 → Slam-Level, <26 → Game-Level. Splinterfarbe wird nicht gezählt.

