Schogger – wie stark die Hand sein muss, um auf einen Splinter zu reagieren und ein Slam ins Auge zu fassen.

1. Grundidee

  • Splinter: Kurz in einer Nebenfarbe, zeigt Unterstützung in Partnerfarbe + kurze Nebenfarbe
  • Rule of 26 (Schogger): Prüft, ob die Hand stark genug für einen Slam ist
  • Formel:

HCP Responder + Länge der unterstützten Farbe ≥26 → Slam realistisch

  • Splinterfarbe wird nicht gezählt, nur Hauptfarbe
  • Zeigt, ob die Hand genügend Punkte + Verteilung hat, um ein 6-Level-Spiel anzustreben

2. Vorgehensweise

  1. Zähle HCP der eigenen Hand
  2. Addiere die Länge der unterstützten Farbe (nicht Splinterfarbe)
  3. Prüfe die Summe:
    • ≥26 → Slam möglich / ansagen
    • <26 → nur Game-Level, kein Slam

3. Beispiel 1 – moderater Raise, kein Slam

  • Partner eröffnet 1♠, du bietest Splinter in ♦
  • Du hältst: ♠ K Q J 9 7, ♥ A 8 4, ♦ 7, ♣ K Q 5 3
  • HCP: K (3) + Q (2) + J (1) + A (4) + K (3) + Q (2) = 15
  • Länge der unterstützten Farbe: ♠ = 5
  • Summe: 15 + 5 = 20 → <26 → kein Slam, nur Game

4. Beispiel 2 – Slam möglich

  • Partner eröffnet 1♥, du bietest Splinter in ♣
  • Du hältst: ♥ A K Q J 9, ♠ K Q 7, ♦ A K 4, ♣ 7
  • HCP: A (4) + K (3) + Q (2) + J (1) + 9 (0) + K (3) + Q (2) + A (4) + K (3) = 22
  • Länge der unterstützten Farbe: ♥ = 5
  • Summe: 22 + 5 = 27 → ≥26 → Slam realistisch, 6♥

5. Merksätze

  1. Rule of 26 nach Splinter = Slam-Indikator
  2. Summe HCP + Länge der unterstützten Farbe ≥26 → aggressives Slam-Ansagepotenzial
  3. Summe <26 → nur Game, kein 6-Level
  4. Splinterfarbe wird nicht gezählt, nur Hauptfarbe

💡 Praxis-Tipp:

  • Auf BBO: Splinter erkennen → HCP + Länge der unterstützten Farbe → Summe ≥26 → Slam-Level überlegen
  • Summe <26 → konservativ, nur Game anstreben

Slam-Entscheidungsdiagramm nach Splinter (Rule of 26)

Schritt 1: Splinter erkannt

  • Partner zeigt kurze Karte in einer Nebenfarbe → Hauptfarbe des Partners wird unterstützt

Schritt 2: Punkte zählen

  • Zähle deine HCP (Ass = 4, König = 3, Dame = 2, Bube = 1)
  • Splinterfarbe nicht zählen, nur Hauptfarbe-unterstützte Länge

Schritt 3: Länge der unterstützten Farbe addieren

  • Addiere die Anzahl Karten in der unterstützten Farbe (z. B. Partner eröffnete 1♥, du hast 5 ♥)

Schritt 4: Summe prüfen

  • HCP + Länge der unterstützten Farbe ≥26 → Slam möglich (6-Level)
  • HCP + Länge <26 → nur Game-Level (4-Level)

Schritt 5: Handlung

  • ≥26: Aggressiv Slam ansagen (6♠ / 6♥)
  • <26: Nur Game ansagen (3SA / 4♥ / 4♠)

Kurzes Beispiel

Partner: 1♥
Du bietest Splinter in ♣
Deine Hand: ♥ A K Q J 9, ♠ K Q 7, ♦ A K 4, ♣ 7

  • HCP = 22
  • Unterstützte Farbe: ♥ = 5 Karten
  • Summe = 22 + 5 = 27 → ≥26 → Slam möglich, ansagen 6♥

Merksatz:

Nach einem Splinter prüfe HCP + Länge der unterstützten Farbe. ≥26 → Slam-Level, <26 → Game-Level. Splinterfarbe wird nicht gezählt.