1. Grundidee
- Situation: Partner eröffnet 1SA
- Frage: Soll der Responder 1SA, 2SA oder 3SA bieten?
- Berechnung:
Summe = eigene HCP + Anzahl der Karten ≥8 in der längsten Farbe
- Summe ≥16 → 1SA antworten / Sprung zu 2SA
- Summe <16 → Farbantwort oder Pass
💡 Ziel: Nur die starken Karten ab 8 werden gezählt, weil sie für NT relevant sind.
2. Praxisbeispiele
Beispiel 1 – schwache Hand
Hand: ♠ 8 5 3, ♥ 7 6 4, ♦ 9 5 2, ♣ 7 4 2
- HCP: keine Ass/König/Dame/Bube → 0
- Karten ≥8: ♠ 8 → 1, ♦ 9 → 1 → Summe = 2
- Summe <16 → Pass
Beispiel 2 – moderate Hand
Hand: ♠ K 7 4, ♥ Q 8 6, ♦ 10 5 2, ♣ 8 3 2
- HCP: K (3) + Q (2) = 5
- Karten ≥8: ♠ K 7 4 → K →1, ♥ Q 8 6 → Q +8 → 2, ♦10 → 1, ♣8 →1 → Summe Karten ≥8 = 5
- Summe = HCP + Karten ≥8 = 5 + 5 = 10 → <16 → Farbantwort
Beispiel 3 – starke Hand
Hand: ♠ A 9 8 6, ♥ K Q 9 5, ♦ J 8 4, ♣ 7 6
- HCP: A (4) + K (3) + Q (2) + J (1) = 10
- Karten ≥8: ♠ A 9 8 → 3, ♥ K Q 9 → 3, ♦ J 8 → 2 → Summe Karten ≥8 = 8
- Summe = 10 + 8 = 18 → ≥16 → 1SA antworten oder Sprung zu 2SA möglich
3. Merksatz für den Responder
Responder auf 1SA: Addiere HCP + Anzahl der Karten ≥8.
- ≥16 → 1SA/2SA antworten
- <16 → Farbantwort oder Pass
💡 Praxis-Tipp:
- Diese Variante ist besonders auf BBO nützlich, weil sie direkt zeigt, wann man sicher in NT antworten kann
- Sie verhindert zu schwache NT-Antworten, die sonst oft verlustreich enden
- Beispiel
Partner eröffnet 1SA, du hältst:
♠ K 9 8 5 3
♥ Q 7 4
♦ 10 5 2
♣ 7 6
HCP: K (3) + Q (2) + 10 (0) = 5
Längste Farbe: ♠ 5 Karten → Karten ≥8: K, 9, 8 → 3 Karten
Summe Rule of 16: HCP 5 + Karten ≥8 in längster Farbe 3 = 8
Ergebnis: <16 → keine 1SA-Antwort, besser Farbantwort
💡 Merksatz:
Bei der Rule of 16 für den Responder auf 1SA zählt man nur die längste Farbe, und nur dort werden Karten ab 8 addiert. Alle anderen Farben ignoriert man für diese Berechnung.
1. Grundidee: 1SA → 3SA
- Nach einer 1SA-Eröffnung prüft man, ob die Hand stark genug für 3SA ist
- Klassische Richtlinien basieren auf High-Card Points (HCP) und Balancierung
2. Faustregel (Rule of 16 / 25 etc. für Jump zu 3SA)
- Eine 1SA-Eröffnung liegt meist bei 15–17 HCP
- Um auf 3SA zu springen, benötigt man in der Regel:
- 25–27 kombinierte HCP (wenn Partner auf 1SA reagiert), oder
- Bei direktem Re-Bid von 1SA → 3SA meist starke 18–19 HCP in eigener Hand
- Ziel: sicherstellen, dass 9 Stiche erreichbar sind, da 3SA 9 Stiche erfordert
3. Beispiel für eigene Hand nach 1SA
Partner eröffnet 1SA (15–17 HCP), du hältst:
♠ K 7 4
♥ A Q 8 5
♦ K 6 3
♣ 9 5 2
- HCP = K (3) + A (4) + Q (2) + K (3) = 12
- Kombinierte HCP = 15 (Partner) + 12 = 27
- Summe ≥ 25 → Sprung zu 3SA gerechtfertigt
Ergebnis:
- 3SA bieten → Ziel: 9 Stiche sichern
4. Merksatz für Jump zu 3SA
Von 1SA auf 3SA springen, wenn die kombinierte Handstärke für 9 Stiche ausreicht, also etwa 25–27 HCP, oder eigene Hand stark genug ist, um 9 Stiche allein zu sichern.
5. Praxis auf BBO
- Prüfe zuerst die HCP-Kombination (eigene Hand + Partner)
- Prüfe die Balancierung (ausgewogene Hand, keine extreme Farbe)
- Prüfe Kontrolle der Nebenfarben, um Finessen zu ermöglichen
- Wenn alles passt → Jump auf 3SA
💡 Kurzform:
- 1SA → 3SA = Jump nur bei ausreichender kombinierter Punktzahl und Balancierung, meist ab 25–27 HCP.
1SA-Rebid Übersicht – wann 2SA oder 3SA
Grundprinzip
- 1SA-Eröffnung = 15–17 HCP (klassisch)
- Sprung auf 2SA = 18–19 HCP
- Sprung auf 3SA = 25–27 kombinierte HCP, oder eigene Hand sehr stark für 9 Stiche
1. Entscheidung nach Partnereröffnung
| Situation | Eigene HCP | Kombinierte HCP | Empfehlung |
|---|---|---|---|
| Partner eröffnet 1SA (15–17) | 8–9 HCP | 23–26 HCP | 2SA antworten, Signal: Spielstärke vorhanden, aber noch keine sichere 9 Stiche |
| Partner eröffnet 1SA | 12–13 HCP | 27–30 HCP | 3SA springen, genug Punkte für 9 Stiche |
| Partner eröffnet 1SA | 6–7 HCP | 21–23 HCP | Pass oder Farbantwort, 9 Stiche nicht gesichert |
| Partner eröffnet 1SA | 10–11 HCP | 25–27 HCP | 2SA oder 3SA je nach Distribution, Risiko prüfen |
2. Hinweise für BBO-Spieler
- Check HCP-Kombination: 1SA-Hand + eigene Hand
- Balancierte Hand: Keine extreme 6-Karten-Farbe
- Kontrolle Nebenfarben: Keine starken gegnerischen Stopper nötig, sonst Risiko
- Entscheidung:
- Summe ≥25–27 → 3SA
- 18–24 → 2SA
- <18 → Pass oder Farbantwort
3. Praxisbeispiele
Beispiel A:
- Partner 1SA, du hast ♠ K Q 7, ♥ A 8 6, ♦ K 5 3, ♣ 9 7 2
- HCP = 12
- Kombinierte HCP = 15+12=27 → 3SA springen
Beispiel B:
- Partner 1SA, du hast ♠ 8 5 3, ♥ K Q 7, ♦ 9 6 4, ♣ J 8 5
- HCP = 8
- Kombinierte HCP = 23 → 2SA antworten, zeigt moderate Spielstärke
Beispiel C:
- Partner 1SA, du hast ♠ 7 4, ♥ 8 5, ♦ Q 7 3, ♣ K 6 5 2
- HCP = 6
- Kombinierte HCP = 21 → Pass oder Farbantwort, kein sicheres 9-Stiche-NT
💡 Merksatz:
1SA → 2SA = moderate Punkte, 1SA → 3SA = starke Hand / kombinierte Punkte ≥25–27, sonst Pass oder Farbantwort.

