Rule of 16 / 25 etc. für Jump zu 3SA

1. Grundidee

  • Situation: Partner eröffnet 1SA
  • Frage: Soll der Responder 1SA, 2SA oder 3SA bieten?
  • Berechnung:

Summe = eigene HCP + Anzahl der Karten ≥8 in der längsten Farbe

  • Summe ≥16 → 1SA antworten / Sprung zu 2SA
  • Summe <16 → Farbantwort oder Pass

💡 Ziel: Nur die starken Karten ab 8 werden gezählt, weil sie für NT relevant sind.


2. Praxisbeispiele

Beispiel 1 – schwache Hand

Hand: ♠ 8 5 3, ♥ 7 6 4, ♦ 9 5 2, ♣ 7 4 2

  • HCP: keine Ass/König/Dame/Bube → 0
  • Karten ≥8: ♠ 8 → 1, ♦ 9 → 1 → Summe = 2
  • Summe <16 → Pass

Beispiel 2 – moderate Hand

Hand: ♠ K 7 4, ♥ Q 8 6, ♦ 10 5 2, ♣ 8 3 2

  • HCP: K (3) + Q (2) = 5
  • Karten ≥8: ♠ K 7 4 → K →1, ♥ Q 8 6 → Q +8 → 2, ♦10 → 1, ♣8 →1 → Summe Karten ≥8 = 5
  • Summe = HCP + Karten ≥8 = 5 + 5 = 10 → <16 → Farbantwort

Beispiel 3 – starke Hand

Hand: ♠ A 9 8 6, ♥ K Q 9 5, ♦ J 8 4, ♣ 7 6

  • HCP: A (4) + K (3) + Q (2) + J (1) = 10
  • Karten ≥8: ♠ A 9 8 → 3, ♥ K Q 9 → 3, ♦ J 8 → 2 → Summe Karten ≥8 = 8
  • Summe = 10 + 8 = 18 → ≥16 → 1SA antworten oder Sprung zu 2SA möglich

3. Merksatz für den Responder

Responder auf 1SA: Addiere HCP + Anzahl der Karten ≥8.

  • ≥16 → 1SA/2SA antworten
  • <16 → Farbantwort oder Pass

💡 Praxis-Tipp:

  • Diese Variante ist besonders auf BBO nützlich, weil sie direkt zeigt, wann man sicher in NT antworten kann
  • Sie verhindert zu schwache NT-Antworten, die sonst oft verlustreich enden
  • Beispiel
    Partner eröffnet 1SA, du hältst:
    ♠ K 9 8 5 3
    ♥ Q 7 4
    ♦ 10 5 2
    ♣ 7 6
    HCP: K (3) + Q (2) + 10 (0) = 5
    Längste Farbe: ♠ 5 Karten → Karten ≥8: K, 9, 8 → 3 Karten
    Summe Rule of 16: HCP 5 + Karten ≥8 in längster Farbe 3 = 8
    Ergebnis: <16 → keine 1SA-Antwort, besser Farbantwort

    💡 Merksatz:
    Bei der Rule of 16 für den Responder auf 1SA zählt man nur die längste Farbe, und nur dort werden Karten ab 8 addiert. Alle anderen Farben ignoriert man für diese Berechnung.

1. Grundidee: 1SA → 3SA

  • Nach einer 1SA-Eröffnung prüft man, ob die Hand stark genug für 3SA ist
  • Klassische Richtlinien basieren auf High-Card Points (HCP) und Balancierung

2. Faustregel (Rule of 16 / 25 etc. für Jump zu 3SA)

  • Eine 1SA-Eröffnung liegt meist bei 15–17 HCP
  • Um auf 3SA zu springen, benötigt man in der Regel:
    • 25–27 kombinierte HCP (wenn Partner auf 1SA reagiert), oder
    • Bei direktem Re-Bid von 1SA → 3SA meist starke 18–19 HCP in eigener Hand
  • Ziel: sicherstellen, dass 9 Stiche erreichbar sind, da 3SA 9 Stiche erfordert

3. Beispiel für eigene Hand nach 1SA

Partner eröffnet 1SA (15–17 HCP), du hältst:

♠ K 7 4
♥ A Q 8 5
♦ K 6 3
♣ 9 5 2

  • HCP = K (3) + A (4) + Q (2) + K (3) = 12
  • Kombinierte HCP = 15 (Partner) + 12 = 27
  • Summe ≥ 25 → Sprung zu 3SA gerechtfertigt

Ergebnis:

  • 3SA bieten → Ziel: 9 Stiche sichern

4. Merksatz für Jump zu 3SA

Von 1SA auf 3SA springen, wenn die kombinierte Handstärke für 9 Stiche ausreicht, also etwa 25–27 HCP, oder eigene Hand stark genug ist, um 9 Stiche allein zu sichern.


5. Praxis auf BBO

  • Prüfe zuerst die HCP-Kombination (eigene Hand + Partner)
  • Prüfe die Balancierung (ausgewogene Hand, keine extreme Farbe)
  • Prüfe Kontrolle der Nebenfarben, um Finessen zu ermöglichen
  • Wenn alles passt → Jump auf 3SA

💡 Kurzform:

  • 1SA → 3SA = Jump nur bei ausreichender kombinierter Punktzahl und Balancierung, meist ab 25–27 HCP.

1SA-Rebid Übersicht – wann 2SA oder 3SA

Grundprinzip

  • 1SA-Eröffnung = 15–17 HCP (klassisch)
  • Sprung auf 2SA = 18–19 HCP
  • Sprung auf 3SA = 25–27 kombinierte HCP, oder eigene Hand sehr stark für 9 Stiche

1. Entscheidung nach Partnereröffnung

SituationEigene HCPKombinierte HCPEmpfehlung
Partner eröffnet 1SA (15–17)8–9 HCP23–26 HCP2SA antworten, Signal: Spielstärke vorhanden, aber noch keine sichere 9 Stiche
Partner eröffnet 1SA12–13 HCP27–30 HCP3SA springen, genug Punkte für 9 Stiche
Partner eröffnet 1SA6–7 HCP21–23 HCPPass oder Farbantwort, 9 Stiche nicht gesichert
Partner eröffnet 1SA10–11 HCP25–27 HCP2SA oder 3SA je nach Distribution, Risiko prüfen

2. Hinweise für BBO-Spieler

  1. Check HCP-Kombination: 1SA-Hand + eigene Hand
  2. Balancierte Hand: Keine extreme 6-Karten-Farbe
  3. Kontrolle Nebenfarben: Keine starken gegnerischen Stopper nötig, sonst Risiko
  4. Entscheidung:
    • Summe ≥25–27 → 3SA
    • 18–24 → 2SA
    • <18 → Pass oder Farbantwort

3. Praxisbeispiele

Beispiel A:

  • Partner 1SA, du hast ♠ K Q 7, ♥ A 8 6, ♦ K 5 3, ♣ 9 7 2
  • HCP = 12
  • Kombinierte HCP = 15+12=27 → 3SA springen

Beispiel B:

  • Partner 1SA, du hast ♠ 8 5 3, ♥ K Q 7, ♦ 9 6 4, ♣ J 8 5
  • HCP = 8
  • Kombinierte HCP = 23 → 2SA antworten, zeigt moderate Spielstärke

Beispiel C:

  • Partner 1SA, du hast ♠ 7 4, ♥ 8 5, ♦ Q 7 3, ♣ K 6 5 2
  • HCP = 6
  • Kombinierte HCP = 21 → Pass oder Farbantwort, kein sicheres 9-Stiche-NT

💡 Merksatz:

1SA → 2SA = moderate Punkte, 1SA → 3SA = starke Hand / kombinierte Punkte ≥25–27, sonst Pass oder Farbantwort.