Counting Winners and Losers

Schogger – https://www.youtube.com/watch?v=SIVVg0n7Wnc

1. Grundidee

Beim Zählen von Gewinnern und Verlierern schaust du vor allem auf deine Hand und die Verteilung in Trumpffarbe und Nebenfarben, um abzuschätzen, wie viele Stiche du sicher machen kannst (Winners) und wie viele du wahrscheinlich verlieren wirst (Losers).

Die Grundformel in der klassischen BBO-Auswertung:

  • Loser Count: Hand zählt standardmäßig die Anzahl der „Loser“ in jeder Farbe.
  • Winner Count: Du schaust, wie viele sichere Stiche (Asse, Könige, etablierte lange Farben) du machen kannst.

2. Loser Counting (Verluste zählen)

Regeln:

  • Ass = 0 Loser
  • König = 1 Loser, wenn du Ass in der Farbe hast
  • Dame = 1 Loser, wenn du Ass und König hast
  • Unter/kleinere Karten = 1 Loser, wenn keine höheren Karten in der Farbe vorhanden

Beispiel:
Du hast in einer Farbe: K Q 5 2

  • As fehlt → König ist nicht abgesichert → 1 Loser für den König, 1 Loser für die Dame, 1 Loser für 5 2?
  • Im Standard zählt man hier 2 oder 3 Loser, je nach Methode.
  • In der BBO-Strategie werden maximal 3 Loser pro Farbe gezählt.

Ziel: Summiere die Verluste in allen Farben, um zu sehen, wie viele Stiche du verlierst. Wenn du die Gegnerstiche kennst, weißt du, ob dein Vertrag erreichbar ist.


3. Winner Counting (Gewinner zählen)

  • Schau, welche Karten definitiv Stiche machen, ohne dass du sie finessen musst:
    • Asse = sicher
    • Könige = sicher, wenn As in deiner Hand oder Kontrolle vorhanden
    • Lange Farben = manchmal als „established winners“

Ziel: Wenn du z. B. 7 feste Gewinner in deiner Hand hast, kannst du diese zu deinem geplanten Vertrag zählen.


4. Praktische Anwendung auf BBO

  1. Öffne deine Hand und notiere die langen Farben.
  2. Zähle die Loser jeder Farbe nach der klassischen Regel.
  3. Zähle die Winner: lange Farben, Asse, etablierte Könige.
  4. Schlussfolgerung:
    • Loser ≤ 7 → evtl. Vollkontrakt machbar
    • Loser ≤ 10 → evtl. Teilkontrakt
    • Winner-Zahl → hilft beim Planen des Spiels, z. B. welche Farben zuerst gespielt werden.

5. Tipp für BBO Roboter/Computer

  • Die BBO-Software zeigt dir bei manchen Trainingshänden schon die Gewinner/Verlierer.
  • Roboter orientieren sich nach dem Loser Count, um den Spielplan für 2. Stufe (Responder) zu berechnen.
  • In der neuen Farbmarkierung kann man die Hand visualisieren: z. B. grün für sichere Gewinner, rot für potentielle Verluste.

Schritt 1: Hand ansehen

Öffne deine Hand auf BBO. Schau dir jede Farbe getrennt an. Achte besonders auf:

  • Lange Farben (4+ Karten)
  • Hochkarten (Ass, König, Dame)
  • Trumpffarbe, wenn du einen Vertrag hast

Schritt 2: Loser zählen

Regeln für klassische Loser-Count-Methode (max. 3 pro Farbe):

  • Ass = 0 Loser
  • König = 1 Loser, wenn Asse in der Farbe fehlen
  • Dame = 1 Loser, wenn Ass und König fehlen
  • Alle anderen Karten = 1 Loser, wenn höherwertige Karten fehlen

Beispiel: Du hast K Q 5 2 in einer Farbe, As fehlt → Zähle 2 Loser (K und Q unsicher).

Tipp: Zähle pro Farbe maximal 3 Loser – das ist die Standardregel im BBO-Training.


Schritt 3: Winner zählen

  • Asse = feste Gewinner
  • Könige = Gewinner, wenn Ass in Hand oder Kontrolle
  • Lange Farben = etablierte Gewinner, wenn du nach ein paar Runden die Farbe durchziehen kannst
  • Damen = Gewinner, wenn Ass und König da sind oder Farbe kontrolliert

Praxis:

  • Notiere auf Papier oder mental: „4 feste Gewinner in Kreuz, 2 in Pik, 1 in Herz“
  • Summiere → das gibt dir die maximalen sicheren Stiche

Schritt 4: Gesamtbewertung

  • Loser-Zahl = hilft einzuschätzen, ob der Vertrag realistisch ist
    • ≤ 7 → Vollkontrakt wahrscheinlich machbar
    • 8–10 → evtl. Teilkontrakt
    • 10 → schwer, viele Stiche gehen verloren
  • Winner-Zahl = hilft beim Spielplan: welche Farben zuerst spielen, Finessen planen

Schritt 5: Anwendung auf BBO

  1. Markiere deine Hand visuell (optional BBO-Notation oder eigene Farben):
    • Grün = feste Gewinner
    • Rot = mögliche Verluste
  2. Roboter-Partner (z. B. 2. Stufe Responder) nutzt die Loser-Zahl automatisch für Empfehlungen.
  3. Plane, lange Farben zuerst durchzuziehen oder Finessen taktisch zu setzen, basierend auf der Gewinner- und Verlierer-Zahl.