1. Weak Two-Bids
- Definition: Eine eröffnende Hand auf 2‑Level (z. B. 2♥ oder 2♠), die zu schwach für 1-Level-Eröffnung ist, aber eine lange Farbe hat.
- Charakteristik:
- 6–10 HCP (manchmal 5–11, je nach System)
- Lange, starke 6-Karten-Farbe
- Keine große Unterstützung für andere Farben
- Zweck:
- Gegner unter Druck setzen
- Partner zeigt sofort, dass die Hand lange Farbe, aber schwach hat
- Oft nur für Spielstärke im eigenen Trumpf, keine volle Kontrolle
Beispiel:
Hand: ♠ 8 7 6 5 4 3, ♥ 7 4, ♦ 8 5 2, ♣ 9 6 3
- 6 Karten ♠, 7–8 HCP → 2♠-Eröffnung (Weak Two)
2. Rule of 17
- Situation: Wenn der Responder auf Weak Two antworten soll
- Formel:
HCP Responder + Länge der Weak Two-Farbe des Eröffners ≥17
- Ergebnis:
- Summe ≥17 → sichere Einladung zum Spiel (z. B. Raise auf 3-Level)
- Summe <17 → eher konservativ bleiben, evtl. nur 2-Level-Pass
3. Praxisbeispiel
Partner eröffnet 2♠ (Weak Two), du hältst:
♠ K Q 9 7
♥ 8 5
♦ 7 4 3
♣ 9 6
- HCP Responder: K (3) + Q (2) = 5
- Länge der Weak Two-Farbe des Partners: ♠ = 6
- Summe: 5 + 6 = 11 → <17 → nicht erhöhen, Pass auf 2♠ oder vorsichtig 3♠
4. Stärkere Hand – Raise gerechtfertigt
Hand: ♠ A K 10 7
♥ Q 6
♦ K 5
♣ 8 4 3
- HCP Responder = A (4) + K (3) + Q (2) + K (3) = 12
- Partner 2♠ → Länge 6
- Summe = 12 + 6 = 18 → ≥17 → Raise auf 3♠, Einladung zum Spiel
5. Merksätze
- Weak Two-Bids: lange 6-Karten-Farbe, schwache Hand (6–10 HCP)
- Rule of 17: Responder + Länge der Eröffnungsfarbe ≥17 → Raise auf 3-Level
- Zweck: Punktkontrolle + Farbe nutzen, um Spielstärke schnell zu signalisieren
