Weak Two-Bids und die Rule of 17

1. Weak Two-Bids

  • Definition: Eine eröffnende Hand auf 2‑Level (z. B. 2♥ oder 2♠), die zu schwach für 1-Level-Eröffnung ist, aber eine lange Farbe hat.
  • Charakteristik:
    • 6–10 HCP (manchmal 5–11, je nach System)
    • Lange, starke 6-Karten-Farbe
    • Keine große Unterstützung für andere Farben
  • Zweck:
    • Gegner unter Druck setzen
    • Partner zeigt sofort, dass die Hand lange Farbe, aber schwach hat
    • Oft nur für Spielstärke im eigenen Trumpf, keine volle Kontrolle

Beispiel:
Hand: ♠ 8 7 6 5 4 3, ♥ 7 4, ♦ 8 5 2, ♣ 9 6 3

  • 6 Karten ♠, 7–8 HCP → 2♠-Eröffnung (Weak Two)

2. Rule of 17

  • Situation: Wenn der Responder auf Weak Two antworten soll
  • Formel:

HCP Responder + Länge der Weak Two-Farbe des Eröffners ≥17

  • Ergebnis:
    • Summe ≥17 → sichere Einladung zum Spiel (z. B. Raise auf 3-Level)
    • Summe <17 → eher konservativ bleiben, evtl. nur 2-Level-Pass

3. Praxisbeispiel

Partner eröffnet 2♠ (Weak Two), du hältst:

♠ K Q 9 7
♥ 8 5
♦ 7 4 3
♣ 9 6

  • HCP Responder: K (3) + Q (2) = 5
  • Länge der Weak Two-Farbe des Partners: ♠ = 6
  • Summe: 5 + 6 = 11 → <17 → nicht erhöhen, Pass auf 2♠ oder vorsichtig 3♠

4. Stärkere Hand – Raise gerechtfertigt

Hand: ♠ A K 10 7
♥ Q 6
♦ K 5
♣ 8 4 3

  • HCP Responder = A (4) + K (3) + Q (2) + K (3) = 12
  • Partner 2♠ → Länge 6
  • Summe = 12 + 6 = 18 → ≥17 → Raise auf 3♠, Einladung zum Spiel

5. Merksätze

  1. Weak Two-Bids: lange 6-Karten-Farbe, schwache Hand (6–10 HCP)
  2. Rule of 17: Responder + Länge der Eröffnungsfarbe ≥17 → Raise auf 3-Level
  3. Zweck: Punktkontrolle + Farbe nutzen, um Spielstärke schnell zu signalisieren